¿Qué ideas funcionan en el mercado de los eSports?

Las competiciones profesionales de videojuegos llenan estadios olímpicos y se dirigen a más de 40 millones de espectadores online. 

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ENTRENADORES PORTÁTILES

http://dojomadness.com/ 

Dojo Madness es el profesor Miyagui de los eSports. Convierte un teléfono en un entrenador móvil. El objetivo de la compañía es ayudar a los jugadores a dominar su juego y resolver problemas para dar cera y pulir cera. La aplicación no sólo da consejos y trucos para antes de los partidos, sino que ofrece análisis post-partido. 

MEDIOS DE COMUNICACIÓN PARA NUEVOS AFICIONADOS

http://blitzesports.com/ 

Blitz ofrece noticias de última hora y contenido educativo para el mercado del eSport, proporcionando a lectores y espectadores la cobertura de ligas, equipos y jugadores de juegos competitivos. Son el medio oficial de ESL y Riot Games, y actualmente están informando sobre las escenas de la League of Legends y CS: GO pro. 

SÓLO JUEGOS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

https://www.mobcrush.com/ 

Mobcrush apuesta sólo por los juegos para móviles. Mientras que Twitch controla los juegos de PC livestream, Mobcrush ofrece juegos móviles en vivo en su plataforma de retransmisión en directo. 

BIG DATA PARA LOS STREAMERS

https://matcherino.com/ 

Matcherino ofrece una gama de herramientas para organizar a la comunidad de jugadores de eSports y ofrece un sistema transparente de gestión de las donaciones que reciben los jugadores de la comunidad. “Mediante el uso de Twitch, Matcherino tiene acceso a los millones de usuarios mensuales que dan y reciben donaciones de sus fans y les da una herramienta fácil de usar para organizar sus ingresos”, explica la compañía. 

APUESTAS LEGALES

https://unikrn.com/ 

Unikrn ha llevado las apuestas legales al mercado de los eSports. Las apuestas con dinero real están únicamente disponibles en Australia y el Reino Unido (en Estados Unidos las apuestas se plantean únicamente como un juego ya que no son legales). Hasta ahora, Unikrn cubre títulos importantes como League of Legends, Dota 2 y CS: GO. Unikrn es pionero también en la promoción de los jugadores femeninos en un espacio tradicionalmente masculino creando un equipo profesional de élite: Counter Strikers. 

CONECTAR MARCAS Y JUGONES

http://waypointmedia.com/ y http://www.getader.com/ 

No sabemos si terminarán siendo deporte olímpico, pero no se nos escapa que 250 millones de jugadores activos y 40 millones de espectadores llaman la atención de las marcas. Dos negocios se están encargando de conectarles. Waypoint conecta marcas al público de eSports a través de Waypoint Marketplace, una plataforma de big data que llega a más de 40 millones de visitantes mensuales a través de los principales creadores de contenido de eSports. Con más de 1.000 influencers en su mercado y 50 millones de visitantes únicos al mes. Por su parte, Ader trabaja con marcas y streamers para promover contenido en Twitch. A los ‘streamer’s se les paga para promover el contenido de marca en sus canales sin tener que preocuparse por los bloqueadores de anuncios. 

RETRANSMISIONES PARA AMATEURS

https://www.smashcast.tv/ 

Smashcast es el líder mundial en la emisión en directo de streaming amateur para el juego competitivo y deportes electrónicos. Cuenta con un popular sistema de chat. 

INFORMACIÓN PARA CASAS DE APUESTAS

http://rockesport.com/ 

La española RockeSport elabora estadísticas de eSports para las casas de apuestas: trabajan con estadísticas y calculan las probabilidades para poder ofrecer información precisa a las casas de apuestas para que ellas puedan ofrecer apuestas en videojuegos a sus clientes.

Y, CÓMO NO, BARES PARA JUGONES

https://www.meltdown.bar/ y https://pixelbar.es

Poca explicación necesita esto... La franquicia británica (Meltdown) gestiona una cadena internacional con centros propios en Berlín, París y Londres de bares donde jugar, ver retransmisiones y todo lo demás que se hace en un bar. Pero hay iniciativas locales, como la madrileña Pixelbar. 

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