
Javier Escudero
El mercado más directo es el del entretenimiento en su concepción más amplia, pero otros como el de la formación y educación, el turismo, el deporte, el blockchain o el de desarrollo de software, entre otros, albergarán grandes opciones de negocio.

Diego S. Adelantado
Roblox ha conseguido ser una de las primeras compañías en explotar el metaverso, disparando su valor hasta los 60.000 millones de euros.